Исследовательская компания Futurelab объявила, что компьютерные игры могут служить прекрасным обучающим инструментом.
Согласно результатам исследования, игры можно эффективно использовать для мотивации учеников, а также улучшения навыков работы с компьютером и развития стратегического мышления.
Программа Teaching With Games ("Обучаясь с играми") была инициирована Futurelab (компанией, специализирующейся на новых методах обучения) в августе 2005 года при поддержке разработчиков и издателей видеоигр Electronic Arts, Take-Two и Microsoft. В исследовании использовались игры The Sims 2, Knights of Honour и RollerCoaster Tycoon 3.